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하이퍼 라이트 드리프터

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1. 개요

《하이퍼 라이트 드리프터》는 젤다의 전설을 연상시키는 2D 액션 롤플레잉 게임이다. 픽셀 아트 스타일을 특징으로 하며, 에너지 검과 다양한 모듈을 활용한 전투가 특징이다. 수석 개발자 알렉스 프레스턴의 심장 질환 경험을 바탕으로 제작되었으며, 게임 내 대화는 최소화하고 시각적, 청각적 요소로 스토리를 전달한다. 2016년 PC, PS4, Xbox One으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치 및 iOS로도 출시되었다. 게임은 시각 효과, 사운드 디자인, 전투 메커니즘 등에서 긍정적인 평가를 받았으며, 2019년 애플 어워드에서 올해의 iPad 게임으로 선정되었다.

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하이퍼 라이트 드리프터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
하이퍼 라이트 드리프터 박스 아트
하이퍼 라이트 드리프터 박스 아트
제목하이퍼 라이트 드리프터
원제목Hyper Light Drifter
장르액션 롤플레잉
어드벤처
모드일인용
다인용
개발
개발사하트 머신
애비라이트 스튜디오스 (스위치, 모바일)
배급사하트 머신
애비라이트 스튜디오스 (스위치, 모바일)
기획자알렉스 프레스톤
디자이너알렉스 프레스톤
보 블리스
테디 디프
케이시 헌트
프로그래머보 블리스
테디 디프
아티스트알렉스 프레스톤
숀 워드
작가케이시 헌트
작곡가디재스터피스
아카쉬 사카르
엔진게임메이커 스튜디오
출시
플랫폼리눅스
윈도우
OS X
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
iOS
안드로이드
출시일리눅스, OS X, 윈도우: 2016년 3월 31일
PS4, 엑스박스 원: 2016년 7월 26일
스위치: 2018년 9월 6일
iOS: 2019년 7월 25일
안드로이드: 2024년 6월 17일
기타
시리즈없음

2. 게임플레이 및 스토리

'''게임플레이'''

''하이퍼 라이트 드리프터''는 픽셀 아트 스타일로 제작된, 젤다의 전설 신들의 트라이포스를 본뜬 2D 액션 롤플레잉 게임이다.[5] 플레이어는 위상 변환 경질광 에너지 검을 장비하고 있으며, 무기 및 능력 아스날을 확장하는 다른 모듈에 접근할 수 있다. 이러한 모듈은 종종 세계 곳곳에 흩어져 있는 희귀 배터리의 힘을 필요로 한다.[7] 무기는 장거리 총과 광역 공격을 포함한다.[7]

세상에 거주하는 사람들과 대화할 때, 플레이어는 대화 대신 이미지를 보게 된다.


플레이어의 총에 장전하기 위해 게임 세계에서 탄약을 줍는 대신, 플레이어의 탄약은 에너지 검으로 적과 물체를 칠 때 충전된다.[8] 플레이어는 수적으로나 능력 면에서 점점 더 어려워지는 몬스터와 마주하게 되며, 게임에서 성공하려면 전술을 연마해야 한다.[7]

수석 개발자 알렉스 프레스턴은 SNES에서 게임을 하는 경험을 재현하는 것을 목표로 하였다. 그는 이 콘솔이 "제한된 환경을 위해 설계된 놀랍고 거의 완벽한 게임"을 가지고 있었으며, 이를 ''하이퍼 라이트 드리프터''에서 시뮬레이션하기 위해 도전했다고 언급했다.[7] 프레스턴이 구현한 SNES 게임의 특징 중 하나는 대화가 없다는 것이며, 게임의 음악과 시각적 요소에 더 많은 비중을 두어 이야기를 전달한다.[7]

'''스토리'''

''하이퍼 라이트 드리프터''의 스토리 콘셉트는 수석 개발자 알렉스 프레스턴의 심장 질환에서 영감을 받았다.[5] 다른 사람들은 스튜디오 지브리의 ''천공의 성 라퓨타''와 유사하다고 언급했으며,[6] 프레스턴은 게임 세계의 영감으로 스튜디오의 ''바람 계곡의 나우시카''를 인용했다.[7]

플레이어는 게임 세계의 주민들이 오랫동안 잊어버린 기술에 접근할 수 있으며, 특정되지 않은 질병을 앓고 있는 드리프터를 조작한다. 드리프터는 위상 변환 경질광 에너지 검을 장비하고 있다.

2. 1. 게임플레이

''하이퍼 라이트 드리프터''는 픽셀 아트 스타일로 제작된, 젤다의 전설 신들의 트라이포스를 본뜬 2D 액션 롤플레잉 게임이다.[5] 플레이어는 위상 변환 경질광 에너지 검을 장비하고 있으며, 무기 및 능력 아스날을 확장하는 다른 모듈에 접근할 수 있다. 이러한 모듈은 종종 세계 곳곳에 흩어져 있는 희귀 배터리의 힘을 필요로 한다.[7] 무기는 장거리 총과 광역 공격을 포함한다.[7]

플레이어의 총에 장전하기 위해 게임 세계에서 탄약을 줍는 대신, 플레이어의 탄약은 에너지 검으로 적과 물체를 칠 때 충전된다.[8] 플레이어는 수적으로나 능력 면에서 점점 더 어려워지는 몬스터와 마주하게 되며, 게임에서 성공하려면 전술을 연마해야 한다.[7]

수석 개발자 알렉스 프레스턴은 SNES에서 게임을 하는 경험을 재현하는 것을 목표로 하였다. 그는 이 콘솔이 "제한된 환경을 위해 설계된 놀랍고 거의 완벽한 게임"을 가지고 있었으며, 이를 ''하이퍼 라이트 드리프터''에서 시뮬레이션하기 위해 도전했다고 언급했다.[7] SNES 게임의 특징 중 하나는 대화가 없다는 것이며, 게임의 음악과 시각적 요소에 더 많은 비중을 두어 이야기를 전달한다.[7]

2. 2. 스토리

''하이퍼 라이트 드리프터''의 스토리 콘셉트는 수석 개발자 알렉스 프레스턴의 심장 질환에서 영감을 받았다.[5] 게임의 배경은 오랫동안 잊혀진 기술을 가진 문명의 잔재를 바탕으로 하고 있으며, 스튜디오 지브리의 ''천공의 성 라퓨타''와 유사하다는 평가를 받았다.[6] 프레스턴은 특히 ''바람 계곡의 나우시카''에서 영감을 받았다고 밝혔다.[7]

플레이어는 특정되지 않은 질병을 앓고 있는 드리프터를 조작한다. 드리프터는 위상 변환 경질광 에너지 검을 장비하고 있으며, 세계 곳곳에 흩어져 있는 희귀 배터리를 통해 무기와 능력을 확장할 수 있다.[7] 게임 내에서는 대화가 없으며, 이미지, 음악, 시각적 요소를 통해 스토리가 전달된다.[7]

3. 개발

《하이퍼 라이트 드리프터》는 개발을 이끈 주 디자이너 알렉스 프레스톤의 구상에 기초했다. 프레스톤은 심부전증을 갖고 태어나 일생동안 소화와 면역 기관에 생기는 이상으로 병실에서 보낸 적이 많았다.[76] 그는 "인생에 영향을 끼치는 고난으로 발생하는 감정들과 개인적으로 공감할 수 있는 이야기를 전달하기 위한 수단"으로서 《하이퍼 라이트 드리프터》를 디자인했다고 밝혔다.[76] 그는 수년 동안 《젤다의 전설: 신들의 트라이포스》와 《디아블로》의 최고의 요소를 결합하여, 플레이어가 직면하는 적에 따라 어느 정도의 전략이 필요한 세계 탐험과 전투를 특징으로 하는 게임을 개발하고 싶어했다.[10]

Heart Machine 팀이 비주얼 아트 부문에서 독립 게임 페스티벌 상을 수상했다. 알렉스 프레스턴은 왼쪽에서 세 번째이다.


프레스턴은 원래 Windows, OS X, Linux 컴퓨터용 게임을 만들려고 했고, 2013년 9월에 킥스타터 캠페인을 시작했다.[12] 캠페인을 시작하기 전, 프레스턴은 《사무라이 건》을 만든 프로그래머 보우 블라이스와, 《Fez》의 음악 작업을 한 디재스터피스의 도움을 받았다.[12] 그는 자신의 건강을 추적하기 위해 필요한 다양한 의료 기기에 대한 비유로, 그리고 《하이퍼 라이트 드리프터》 이후의 미래 프로젝트에 사용하기 위해, Heart Machine이라는 스튜디오 이름으로 게임을 개발하기로 결정했다.[9]

프로젝트 자금은 하루 만에 초과되었고, 추가 자금을 장려하기 위해 프레스턴은 PlayStation 4, Vita, Ouya, Wii U 콘솔 출시 확장을 포함한 새로운 스트레치 골을 만들었다.[13] 프레스턴은 처음 킥스타터를 시작할 때 이러한 추가 플랫폼을 염두에 두었지만, 자신이 제공할 수 있다고 생각하는 것을 과대 약속하고 싶지 않았다고 말했다.[10] 추가 자금은 프레스턴이 핵심 개발 팀을 확장하는 데 도움이 되었으며, We Are OFK를 만든 테디 디에프, 아티스트 케이시 헌트, 애니메이터 션 워드가 추가되었다.[14][15]

게임은 원래 2014년 중반에 출시될 예정이었지만, 게임의 확장된 범위, 첫 출시 전에 게임을 완벽하게 만들 필요성, 그리고 주 개발자의 건강 문제로 인해 2016년 2분기로 연기되었다.[16][17] 프레스턴은 로스앤젤레스 지역의 몇몇 개발자 친구들에게 도움을 받았다. 그는 여러 사람들과 함께 작은 개발자들이 함께 일하고 아이디어를 공유할 수 있는 작은 개방형 사무실 공간인 글리치 스페이스를 구축했다.[9] 프레스턴은 또한 자신의 건강 상태에 대한 기사를 보고한 후 전 세계 사람들에게서 받은 지지 편지에 격려를 받았다. 편지는 프레스턴이 《하이퍼 라이트 드리프터》의 스토리를 한 명의 캐릭터가 직면한 문제가 아니라 많은 사람들이 공유하는 문제로 변경하는 데 영향을 미쳤다.[9]

2015년 8월, Heart Machine은 콘솔 인증 프로세스를 통과한 후 곧 콘솔 버전을 출시하고 Windows 및 OS X 버전을 먼저 출시할 계획이라고 밝혔다.[17] Windows 및 OS X 버전은 2016년 3월 31일에 출시되었다.[18] PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 2016년 7월 26일에 출시되었다.[19][20]

초기 출시 이후 게임에 여러 패치가 적용되었다. 이러한 패치 중 하나는 게임의 난이도에 대한 피드백에 따라 게임을 약간 더 쉽게 만들었으며,가장 주목할 만한 것은 플레이어가 Dash 메커니즘을 사용할 때 짧은 시간 동안 무적 상태가 추가된 것이다.[22]

두 명의 플레이어가 함께하는 협동 게임 플레이를 특징으로 하는 모드는 게임의 초기 개발 중에 계획되었으며,4월 27일, 협동 모드의 베타 버전이 출시되었다.[24][25] 5월 5일에 공개된 업데이트는 게임에 협동 멀티플레이어 기능을 완전히 구현했다.[27]

2016년 9월, 프레스턴은 계획된 Wii U 및 PlayStation Vita 버전을 취소해야 한다고 발표했다. 프레스턴은 이러한 플랫폼에서 GameMaker Studio 문제로 인해 게임을 처음부터 다시 빌드하는 데 문제가 있었고, 자신의 건강에 대해 더 우려했으며, 자신의 안녕을 최우선으로 생각했다.[28]

프레스턴의 발표 후, Abylight Studios가 그에게 연락하여 도움을 주었고, 그 결과 Heart Machine과 Abylight Studios가 닌텐도 스위치용 《하이퍼 라이트 드리프터》를 각색하고 출판하는 협업이 이루어졌다.[29] 2018년 9월 6일, 《하이퍼 라이트 드리프터: 스페셜 에디션》이 닌텐도 스위치로 출시되었으며, 타워 클라임 챌린지, 보너스 보스, 두 개의 추가 무기 및 추가 의상과 같은 독점 콘텐츠가 포함되었다.[30][31][32] 《스페셜 에디션》은 iOS 장치로 이식되어 iPad Pro에서 120 fps 게임 플레이, iPhone 및 iPad에서 60 fps로 플레이할 수 있으며, 2019년 7월 25일에 출시되었다.[33][2] 닌텐도 스위치용 《하이퍼 라이트 드리프터: 스페셜 에디션 콜렉터즈 세트》는 게임의 실물 복사본과 기타 수집 가능한 아이템을 포함하며, 2020년 12월 Abylight Studios에서 사전 주문이 발표되었고 2021년 1월에 배송을 시작했다.[34]

3. 1. 개발 과정

《하이퍼 라이트 드리프터》는 개발을 이끈 주 디자이너 알렉스 프레스톤의 구상에 기초했다. 프레스톤은 심부전증을 갖고 태어나 일생동안 소화와 면역 기관에 생기는 이상으로 병실에서 보낸 적이 많았다.[76] 그는 "인생에 영향을 끼치는 고난으로 발생하는 감정들과 개인적으로 공감할 수 있는 이야기를 전달하기 위한 수단"으로서 《하이퍼 라이트 드리프터》를 디자인했다고 밝혔다.[76] 그는 수년 동안 《젤다의 전설: 신들의 트라이포스》와 《디아블로》의 최고의 요소를 결합하여, 플레이어가 직면하는 적에 따라 어느 정도의 전략이 필요한 세계 탐험과 전투를 특징으로 하는 게임을 개발하고 싶어했다.[10]

프레스턴은 원래 Windows, OS X, Linux 컴퓨터용 게임을 만들려고 했고, 2013년 9월에 킥스타터 캠페인을 시작했다.[12] 캠페인을 시작하기 전, 프레스턴은 《사무라이 건》을 만든 프로그래머 보우 블라이스와, 《Fez》의 음악 작업을 한 디재스터피스의 도움을 받았다.[12] 그는 자신의 건강을 추적하기 위해 필요한 다양한 의료 기기에 대한 비유로, 그리고 《하이퍼 라이트 드리프터》 이후의 미래 프로젝트에 사용하기 위해, Heart Machine이라는 스튜디오 이름으로 게임을 개발하기로 결정했다.[9]

프로젝트 자금은 하루 만에 초과되었고, 추가 자금을 장려하기 위해 프레스턴은 PlayStation 4, Vita, Ouya, Wii U 콘솔 출시 확장을 포함한 새로운 스트레치 골을 만들었다.[13] 프레스턴은 처음 킥스타터를 시작할 때 이러한 추가 플랫폼을 염두에 두었지만, 자신이 제공할 수 있다고 생각하는 것을 과대 약속하고 싶지 않았다고 말했다.[10] 추가 자금은 프레스턴이 핵심 개발 팀을 확장하는 데 도움이 되었으며, We Are OFK를 만든 테디 디에프, 아티스트 케이시 헌트, 애니메이터 션 워드가 추가되었다.[14][15]

게임은 원래 2014년 중반에 출시될 예정이었지만, 게임의 확장된 범위, 첫 출시 전에 게임을 완벽하게 만들 필요성, 그리고 주 개발자의 건강 문제로 인해 2016년 2분기로 연기되었다.[16][17] 프레스턴은 로스앤젤레스 지역의 몇몇 개발자 친구들에게 도움을 받았다. 그는 여러 사람들과 함께 작은 개발자들이 함께 일하고 아이디어를 공유할 수 있는 작은 개방형 사무실 공간인 글리치 스페이스를 구축했다.[9] 프레스턴은 또한 자신의 건강 상태에 대한 기사를 보고한 후 전 세계 사람들에게서 받은 지지 편지에 격려를 받았다. 편지는 프레스턴이 《하이퍼 라이트 드리프터》의 스토리를 한 명의 캐릭터가 직면한 문제가 아니라 많은 사람들이 공유하는 문제로 변경하는 데 영향을 미쳤다.[9]

2015년 8월, Heart Machine은 콘솔 인증 프로세스를 통과한 후 곧 콘솔 버전을 출시하고 Windows 및 OS X 버전을 먼저 출시할 계획이라고 밝혔다.[17] Windows 및 OS X 버전은 2016년 3월 31일에 출시되었다.[18] PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 2016년 7월 26일에 출시되었다.[19][20]

초기 출시 이후 게임에 여러 패치가 적용되었다. 이러한 패치 중 하나는 게임의 난이도에 대한 피드백에 따라 게임을 약간 더 쉽게 만들었으며,가장 주목할 만한 것은 플레이어가 Dash 메커니즘을 사용할 때 짧은 시간 동안 무적 상태가 추가된 것이다.[22]

두 명의 플레이어가 함께하는 협동 게임 플레이를 특징으로 하는 모드는 게임의 초기 개발 중에 계획되었으며,4월 27일, 협동 모드의 베타 버전이 출시되었다.[24][25] 5월 5일에 공개된 업데이트는 게임에 협동 멀티플레이어 기능을 완전히 구현했다.[27]

2016년 9월, 프레스턴은 계획된 Wii U 및 PlayStation Vita 버전을 취소해야 한다고 발표했다. 프레스턴은 이러한 플랫폼에서 GameMaker Studio 문제로 인해 게임을 처음부터 다시 빌드하는 데 문제가 있었고, 자신의 건강에 대해 더 우려했으며, 자신의 안녕을 최우선으로 생각했다.[28]

프레스턴의 발표 후, Abylight Studios가 그에게 연락하여 도움을 주었고, 그 결과 Heart Machine과 Abylight Studios가 닌텐도 스위치용 《하이퍼 라이트 드리프터》를 각색하고 출판하는 협업이 이루어졌다.[29] 2018년 9월 6일, 《하이퍼 라이트 드리프터: 스페셜 에디션》이 닌텐도 스위치로 출시되었으며, 타워 클라임 챌린지, 보너스 보스, 두 개의 추가 무기 및 추가 의상과 같은 독점 콘텐츠가 포함되었다.[30][31][32] 《스페셜 에디션》은 iOS 장치로 이식되어 iPad Pro에서 120 fps 게임 플레이, iPhone 및 iPad에서 60 fps로 플레이할 수 있으며, 2019년 7월 25일에 출시되었다.[33][2] 닌텐도 스위치용 《하이퍼 라이트 드리프터: 스페셜 에디션 콜렉터즈 세트》는 게임의 실물 복사본과 기타 수집 가능한 아이템을 포함하며, 2020년 12월 Abylight Studios에서 사전 주문이 발표되었고 2021년 1월에 배송을 시작했다.[34]

3. 2. 플랫폼 확장 및 기술적 문제

''하이퍼 라이트 드리프터''는 2016년 3월 31일 Windows 및 OS X 버전으로 출시되었고,[18] PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 2016년 7월 26일에 출시되었다.[19][20] 초기에는 2014년 중반에 출시될 예정이었으나, 게임의 확장된 범위, 첫 출시 전 완벽하게 만들 필요성, 그리고 주 개발자인 알렉스 프레스턴의 선천성 심장 질환을 포함한 건강 문제로 인해 연기되었다.[16][17][9]

닌텐도와 YoYo Games (GameMaker: Studio 엔진 개발사) 사이의 계약 문제로 인해 Wii U 버전 출시가 불투명해졌고,[21] 결국 개발자의 건강 문제와 기술적 문제 겹쳐 Wii U 및 PlayStation Vita 버전은 취소되었다.[28]

이후 Abylight Studios와의 협력을 통해 2018년 9월 6일 닌텐도 스위치 버전 ''하이퍼 라이트 드리프터: 스페셜 에디션''이 출시되었다.[29][1][30] 스페셜 에디션에는 타워 클라임 챌린지, 보너스 보스, 두 개의 추가 무기 및 추가 의상과 같은 독점 콘텐츠가 포함되었다.[30][31][32] 2019년 7월 25일에는 iOS 버전이 출시되었다.[33][2]

4. 평가

{{게임 평가

| MC = PC: 84/100[35]

PS4: 80/100[36]

XONE: 76/100[37]

NS: 88/100[38]

iOS: 84/100[39]

| Destruct = 9/10[40]

| EuroG = 4/5[41]

| GI = 9.5/10[42]

| GSpot = 9/10[43]

| HCG = 4.5/5[44]

| IGN = 7.6/10[45]

| PCGUS = 78/100[46]

| Poly = 8.5/10[47]

| TA = 5/5[48]

| rev1 = ''The Escapist''

| rev1Score = 5/5[49]

}}

''하이퍼 라이트 드리프터''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다.[35] 이 게임은 시각 효과, 사운드 디자인 및 전투 메커니즘에 대한 찬사를 받았으며, 어려운 보스전에 대한 비판을 받았다. ''게임 인포머''의 카일 힐리어드는 이 게임을 "이미 올해 최고의 경험 중 하나로 자리매김했다"고 썼다.[42] ''IGN''의 브랜딘 티렐은 이 게임을 "세련된 구식 감각과 픽셀화된 인디 매력의 상징적인 색상이 결합된 화려하고 트렌디한 덩어리"라고 불렀다.[45] ''유로게이머''의 크리스찬 돈란은 이 게임의 "매혹적인" 분위기와 Disasterpeace의 "전형적인 기쁨"의 사운드트랙을 칭찬했다.[41]

''게임스팟''의 케빈 반오드는 이 게임의 아트 디렉션을 "풍부하고 사려 깊다"고 언급하며, "유동적이고, 까다로우며, 공정한" 전투 시스템에 대해 언급했다.[43] ''터치아케이드''는 모바일 포트의 햅틱 피드백 사용을 좋아하며, "iOS에서 이처럼 햅틱 진동을 잘 구현한 게임을 해본 적이 없는 것 같다"고 썼다. ''와이어드''는 이야기의 주제를 칭찬하며, "드리프터의 외로운 여정은 로버트 하인라인과 구로사와 아키라를 반반씩 섞어 놓은 것 같다"고 썼다.[50] ''디스트럭토이드''는 스타일리시한 픽셀 아트를 즐겼으며, "''하이퍼 라이트 드리프터''의 시각적 표현은 타의 추종을 불허한다"고 썼다.[51]

주된 비판은 게임 스토리텔링 방법의 미니멀리즘에 쏟아졌다. 티렐은 "추상적인 스토리텔링"이 부정적인 측면이라고 주장했고,[45] ''폴리곤''의 그리핀 맥엘로이는 게임의 이야기가 "분위기"와 "끊임없는 속도감 넘치고 완벽한 액션 장면과 함께하는 조용한 순간"으로 대체되었다고 주장한다.[47] ''PC 게이머''는 이 게임의 전투를 좋아했지만 스토리텔링에 대해서도 비판하며, "이러한 미니멀리즘 접근 방식은 흥미로운 미스터리의 분위기를 선사하지만, 동시에 목표가 없는 느낌을 줄 수도 있다"고 말했다.

연도시상식부문결과
2016인디 게임 페스티벌 어워드 2016시각 예술상후보
골든 조이스틱 어워드 2016최고의 오리지널 게임후보[53][54]
최고의 비주얼 디자인후보
최고의 오디오후보
최고의 인디 게임후보
더 게임 어워드 2016최고의 인디 게임후보[55]
최고의 액션/어드벤처 게임후보
자이언트 밤(Giant Bomb)의 2016년 올해의 게임 어워드최고의 게임후보[56]
인디 게임 페스티벌Seumas McNally Grand Prize후보[57][58]
음향 효과상후보
시각 예술상수상
관객상수상
2017제20회 D.I.C.E. 어워드올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임후보[59]
게임 개발자 초이스 어워드최고의 데뷔작후보[60][58]
SXSW 게이밍 어워드가장 만족스러운 크라우드 펀딩 게임후보[61][62]
음악 점수 부문 우수상후보
2019애플 어워드올해의 iPad 게임수상[63][64]


4. 1. 수상 내역

연도시상식부문결과
2016인디 게임 페스티벌 어워드 2016시각 예술상후보
골든 조이스틱 어워드 2016최고의 오리지널 게임후보[53][54]
최고의 비주얼 디자인후보
최고의 오디오후보
최고의 인디 게임후보
더 게임 어워드 2016최고의 인디 게임후보[55]
최고의 액션/어드벤처 게임후보
자이언트 밤(Giant Bomb)의 2016년 올해의 게임 어워드최고의 게임후보[56]
인디 게임 페스티벌Seumas McNally Grand Prize후보[57][58]
음향 효과상후보
시각 예술상수상
관객상수상
2017제20회 D.I.C.E. 어워드올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임후보[59]
게임 개발자 초이스 어워드최고의 데뷔작후보[60][58]
SXSW 게이밍 어워드가장 만족스러운 크라우드 펀딩 게임후보[61][62]
음악 점수 부문 우수상후보
2019애플 어워드올해의 iPad 게임수상[63][64]


5. 유산

하트 머신의 차기작인 '''솔라 애쉬(Solar Ash)'''는 2021년 12월에 PlayStation 5, PlayStation 4, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었다. 이 게임은 안나푸르나 인터랙티브(Annapurna Interactive)에서 퍼블리싱했으며, ''하이퍼 라이트 드리프터''와 동일한 세계관을 배경으로 하지만 직접적인 후속작은 아니다.[65][66][67]

2022년 3월에는 ''하이퍼 라이트 드리프터''와 동일한 세계관을 공유하는 또 다른 후속작인 '''하이퍼 라이트 브레이커(Hyper Light Breaker)'''가 발표되었다. 이 게임은 기어박스 퍼블리싱(Gearbox Publishing)에서 퍼블리싱할 예정이며, 2025년 초 얼리 액세스 출시를 계획하고 있다.[68][69]

드리프터는 게임 ''런보우(Runbow)''와 ''브롤아웃(Brawlout)''에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하며,[70] ''트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈(Travis Strikes Again: No More Heroes)''에서 트래비스 터치다운(Travis Touchdown)의 의상 옵션 중 하나로 등장한다.[73]

5. 1. 애니메이션 시리즈

2019년 3월, 애디 샹카르와 프레스턴은 ''캐슬바니아'' 시리즈의 각색을 도왔고, ''데빌 메이 크라이'' 시리즈를 기획했는데, ''하이퍼 라이트 드리프터''를 기반으로 한 애니메이션 한정 텔레비전 시리즈를 제작한다고 발표했다.[74] 이 두 사람은 현재 에피소드 대본을 작성하고 시리즈를 개발 중이다.[75] 그들은 게임의 픽셀 아트 스타일의 요소를 유지하고 애니메이션의 영향을 받을 계획이다.[74]

6. 한국에서의 평가 및 영향

참조

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[75] 웹사이트 Adi Shankar on Instagram: Another #HyperLightDrifter episode script done! EP3 is awesome and this show is going to be 🔥 https://www.instagra[...]
[76] 웹인용 Hyper Light Drifter – how heart disease inspired one of 2016's great games https://www.theguard[...] 2016-06-02



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